WACAI 2021© Photographie : By Nataloche - Own work, CC BY-SA 4.0

Objectif WACAI

La crise sanitaire ayant empêché la tenue de WACAI 2020 en présentiel, le comité d’organisation vous propose d’organiser un nouvel événement en 2021. WACAI 2021 visera les mêmes thématiques que l’année passée, et a la volonté d’être organisé en présentiel sur l’île d’Oléron du 2 au 4 juin 2021 si l’évolution de la situation le permet. 

L’objectif du WACAI (Workshop sur les “Affects, Compagnons Artificiels et Interactions” (ACAI)) est de réunir les recherches et développements en cours autour des Agents Conversationnels Animés (ACA) et des robots interactifs, et de regrouper une communauté pluridisciplinaire de chercheurs en Informatique Affective, en Sciences Cognitive, en Psychologie Sociale, en Linguistique. La participation des industriels est encouragée. 

Les workshops WACAI, regroupant habituellement entre 50 et 80 personnes,  sont organisés par le groupe de travail GT-ACAI (Affects, Compagnons Artificiels et Interactions -https://acai.limsi.fr/doku.php) de l'AFIA, créé en 2012. Ce groupe de travail a pour objectif d'animer et de structurer les activités de recherche en France autour de ces problématiques. Ses travaux se situent donc à la rencontre de plusieurs domaines scientifiques : les agents virtuels, les agents conversationnels/humain virtuels, l'informatique affective, le traitement des signaux sociaux  et la robotique interactive. Les recherches dans ces domaines scientifiques partagent plusieurs questions scientifiques : détection et reconnaissance des comportements sociaux et émotionnels (émotions, attitudes sociales, personnalité, présence, engagement, etc.) ; modèles cognitifs du comportement affectif d'agent « socio-émotionnellement intelligent » pour améliorer/optimiser l'interaction; synthèse de comportements socio-affectifs en fonction du contexte (personnalité et attitude sociale, tâche, environnement, capacité perceptive et expressive du système interactif, etc.) ; prise en compte des émotions/affects/signaux sociaux dans le dialogue homme-machine et dans les environnements virtuels. Son objectif est de regrouper les activités en France autour de l'informatique affective et de l'interaction avec des compagnons artificiels. 

En particulier, comme souhaité l’année passée, une journée ciblée sur la thématique des avatars sera organisée en commun avec le GT-IGRV (Informatique Graphique et Réalité Virtuelle), pour laquelle nous invitons les membres des deux communautés à contribuer dans le but de générer des discussions croisées. 

 
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